Mam na imię Joanna. Od 5 lat pracuję w Książnicy Zamojskiej w Zamościu na stanowisku bibliotekarza. Obecnie w Oddziale dla Dzieci i Młodzieży. Z racji swojego pedagogicznego wykształcenia zajmuję się również pracą kulturalno-oświatową z dziećmi, a czasem piszę artykuły do Bibliotekarza Zamojskiego – naszego lokalnego czasopisma.
Opis bloga
Blog o pracy w bibliotece, bibliotecznych ciekawostkach, o problemach związanych z działalnością bibliotek oraz zastosowaniu nowoczesnych technologii informacyjnych.
Second Life – drugie życie, inna tożsamość – wirtualna rzeczywistość. Przedstawicielstwa firm, instytucji, państwa i miasta, kluby, kina, muzea….. i biblioteki. Wiele osób zapyta: o rolę biblioteki w wirtualnym świecie, o sens odwiedzania owej instytucji, o jej ofertę. Szybki rozwój nauki i techniki oraz coraz to większe zapotrzebowanie na szeroko pojętą informację przyczyniają się do zmian w funkcjonowaniu bibliotek. Aby przetrwać muszą one dostosować się do nowych warunków, przyzwyczaić do nowych technologii i zapewnić szeroki i profesjonalny wachlarz usług. W przeciwnym razie staną się miejscem zupełnie oderwanym od rozwijającej się rzeczywistości, do którego nikt, prócz garstki wiernych zdziwaczałych czytelników nie będzie chciał zajrzeć. Iść z postępem czasu – ot hasło, które powinno przyświecać działalności każdej biblioteki. Aby było to możliwe należy zastąpić przestarzałe technologie nowoczesnymi, lepszymi np. tradycyjny model biblioteki oparty o zbiory drukowane i katalogi kartkowe (Biblioteka 0.0) zastąpił model obecnie panujący : Biblioteka 1.0, który oprócz zbiorów drukowanych zawiera też zbiory elektroniczne i katalogi komputerowe. Najbliższa przyszłość zapewne przyniesie model: Biblioteka 2.0, w którym napotkamy przewagę zbiorów elektronicznych dostępnych on-line przy otwartym dostępie i współpracy czytelników. Bogactwo narzędzi wykorzystywanych w tworzeniu Biblioteki 2.0 (Blogi, kanały RSS, Wiki, komunikatory, serwisy społecznościowe, serwisy internetowe, personalizacja interfejsu użytkownika, folksonomia, komunikaty i powiadomienia personalne, podcasty i inne) sprawi, że czytelnik nie będzie biernym odbiorcą informacji, lecz będzie kształtował zarówno jej treść jak i formę. To zaangażowanie użytkowników w tworzenie treści serwisów, łatwość użytkowania, prostota obsługi sprawią, że biblioteka stanie się miejscem spotkań w świecie wirtualnym lub rzeczywistym, miejscem gdzie potrzeby użytkowników będą zaspokajane przez rozrywkę, informację i możliwość kreowania własnego porządku interesujących treści. Współczesny świat coraz bardziej, więc staje się zdominowany przez Internet. Nowoczesne technologie, łatwość dostępu do informacji, równoległe – nierealne?, a tak rzeczywiste światy, które oferuje Internet sprawiają, że współczesny człowiek zagłębia się w nich, oczekując również od biblioteki pójścia „z duchem czasu”. Klasycznym przykładem świata kreowanego przez Internet jest Second Life (Drugie Życie) - gra, w której duża liczba graczy może spotkać się w wirtualnym świecie. SL to trójwymiarowy świat, w którym ludzie funkcjonują jako awatary, a całe wirtualne otoczenie wydaje się bardzo realne: ludzie, ulice, biurowce, sklepy, parki, domy. W świecie tym można, podobnie jak w rzeczywistym budować domy, kupować je, wytwarzać różne przedmioty i je sprzedawać, prowadzić bogate życie kulturalne: pójść do kina, teatru, na spacer po krakowskim rynku, na koncert czy do biblioteki. Second Life rzeczywiście staje się drugim życiem – wirtualnym odbiciem rzeczywistości.
Można postawić pytanie czy w takim świecie biblioteka ma rację bytu? Otóż tak. W SL uczestniczą realni ludzie, którzy toczą normalne życie: pracują, handlują, rozmawiają, spotykają się – ludzie, którym do prawidłowego funkcjonowania niezbędna jest wiedza. W wirtualnym świecie nośnikiem tej wiedzy, źródłem niezbędnych, rzetelnych i sprawdzonych informacji powinna być właśnie biblioteka, również wirtualna. Nie ma tu jednak miejsca dla tradycyjnej książki. Najważniejsza jest gotowa informacja, która w każdej chwili może być podana w takiej formie, jaka odpowiada klientowi i jego oczekiwaniom. Mimo to są tu wirtualne budynki z wydzielonymi pomieszczeniami, schodami, regałami… jak w rzeczywistości. Można tu spotkać pracowników gotowych udzielić pomocy. Dostępne są m.in. interaktywne mapy, komputery i obrazy. Umożliwiają one przeskoczenie katalogu OPAC lub serwisów internetowych powiązanych z daną biblioteką. Przy wejściach znajdują się księgi gości – klikając na nie możemy wysłać e-mail. Na ścianach umieszczone są plakaty z okładek wybranych książek. Klikając w nie uzyskujemy połączenie ze stroną internetową dotyczącą danej pozycji czy zawierającą dane o autorze (np. z Wikipedii). Możemy również skorzystać z katalogu, łącząc się ze stroną WWW biblioteki. Obok budynku biblioteki np. Library of Kansas znajduje się Reader’s Garden –ogród czytelników gdzie grupa Book Discussion Circle tworzy miejsce swobodnej dyskusji o książce dla czytelników i autorów. W innym miejscu wirtualnego świata zgrupowane są biblioteki i instytucje naukowe. W każdym z miejsc uzyskamy połączenie ze stronami WWW instytucji i znajdziemy potrzebne nam informacje. Na jednej z wirtualnych wysp możemy znaleźć świat dziecięcej wyobraźni, a w nim również interaktywne połączenia ze stronami dotyczącymi literatury dla dzieci i młodzieży oraz bibliografie tych stron.
Interesujący jest również zainicjowany w 2006 roku projekt Info Island tworzony z inicjatywy amerykańskich organizacji Aliance Library. Jego celem jest zorganizowanie usług bibliotecznych w wirtualnym świecie SL – Second Life Library 2.0. Info Island oferuje usługi informacyjne, materiały on-line, organizuje spotkania autorskie, dyskusje literackie, wystawy, koncerty i inne. Wydarzenia te cieszą się sporą popularnością i przyciągają wielu wirtualnych mieszkańców – również tych nie korzystających z usług bibliotecznych w świecie rzeczywistym. Jednym z projektów działających w ramach Info Island jest ICT Library polegający na udostępnianiu narzędzi edukacyjnych, wskazywaniu, jak efektywnie wykorzystać środowisko SL w szkolnictwie, przedstawianiu informacji o innowacyjnych projektach, a nawet oferowaniu pomocy finansowej. Wirtualna biblioteka 2.0 ma swój oficjalny blog pod adresem – http://secondlifelibrary.blogspot.com/ oraz forum dyskusyjne bibliotekarzy wirtualnych http://aliancelibraries.info/secondlife/index.php.
Dzięki tak szerokiej ofercie SL możliwe jest aktywne poszukiwanie nowych grup użytkowników, czytelnicy uzyskują poszukiwane informacje, a bibliotekarze mogą spotkać się, wymienić doświadczenia, pomysły – i to wszystko w wirtualnym świecie Second Life.
Z polskich akcentów w SL można wymienić niedawno założone biuro Przekroju, a także projekt Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, który w listopadzie 2007 roku zakupił w SL wyspę. Projekt UMCS zakłada wykorzystanie SL w działalności uczelni w dziedzinie nauczania, badaniach naukowych i w życiu akademickim.
Biblioteki zaistniały w wirtualnym świecie, a liczba ich użytkowników ciągle wzrasta. Muszą one jednak pamiętać, by nieprzerwalnie podążać w miarę możliwości za pędzącym do przodu światem. Pocieszające jest jednak to, że wirtualny świat Second Life nie może obejść się bez biblioteki i bibliotekarza. Obyśmy jednak nie zatracili się bez pamięci w wirtualnej rzeczywistości zapominając o tej, w której realnie żyjemy, i której tak naprawdę w pełni nie zastąpi żadna inna rzeczywistość.